Qu’il y a t-il de pire que la mort d’un enfant ? Rien. C’est pourtant dans ce drame familial que nous plonge Afterlife, un nouveau jeu de réalité virtuelle dévoilé tout récemment par Signal Space Lab, un studio canadien. Cette expérience de réalité virtuelle, tournée avec de véritables acteurs, met en scène le quotidien d’une famille en deuil suite à la mort tragique d’un jeune enfant, causé par un accident domestique. On y voit la mère revivre la scène en boucle, le père craquer et casser un vase, pleurer sur des photos de son fils décédé. On prend de plein fouet la douleur de cette famille en deuil.
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Plonger dans la douleur d’une famille en deuil
Le joueur est invité à se glisser dans la peau du défunt et d’être ainsi témoin des réactions de chacun de ses proches face au drame. On peut ainsi interagir avec son environnement, par le regard ou à travers des dialogues. Par ailleurs, une trentaine d’embranchements scénaristiques ont été prévus pour nous désorienter – au sens propre comme au figuré – et nous interroger sur notre capacité à voir notre vie basculer. Est-ce vraiment nécessaire ? On en doute… Cette plongée dans l’horreur provoque un véritable malaise dont on se serait bien passé !
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Je comprends bien que ce n’est pas un sujet qui prête à « jouer », mais dans ce cas qu’en est-il des films traitant du même sujet?
On ne condamne pas les films qui traitent de sujets durs ou graves.
Je ne connais pas ce jeu mais il semble être traité comme un genre de film interactif puisqu’il est même joué par de vrais acteurs. Est-ce qu’on ne peut pas voir ce jeu comme un « exhutoire » ou comme une porte d’entrée pour appréhender ce que peuvent vivre ces familles?